martes, 18 de febrero de 2014

PS4 se actualiza a la versión 1.61


Mejora la estabilidad del sistema en general


En el día de hoy PlayStation 4 se actualizará a su versión 1.61 tal y como podemos ver en la página oficial de PlayStation. De hecho ya está disponible para su descarga aunque ni estéticamente ni funcionalmente aporte novedades.


Las mejoras ofrecidas en esta versión 1.61 están relacionadas con la estabilidad del sistema mientras se usan diferentes características de la consola. Hace no mucho se lanzó la versión 1.60 que incluía soporte para diversos auriculares inalámbricos estéreo, mejora de la imagen durante la reproducción de discos DVD y la posibilidad de silenciar el micrófono del periférico PlayStation Camera.

Os recordamos que si no disponéis de internet en vuestra consola, podéis descargar el archivo de actualización a través de este enlace. Deberéis de contar con un sistema de almacenamiento USB con mínimo 300 MB de espacio libre y crear una subcarpeta llamada UPDATE dentro de una principal llamada PS4El archivo de actualización .pup deberá de colocarse en la carpeta UPDATE.

PlayStation 4 vende más de un millón de consolas en dos semanas


Está claro que la compañía japonesa y su último producto están en un momento dulce. Y es que parece que hasta la fecha nadie le puede toser, ni siquiera su rival en los últimos años, Microsoft, que parece ser consciente ya de haber pedido este primer asalto. Razones no le faltan: con una brecha ya importante entre ambas, ahora se enfrentan al mercado asiático, donde tradicionalmente PlayStation supera con creces a Xbox.
Y todo ello a Sony le gusta, y no desaprovecha ninguna ocasión para mostrar al público el éxito que está cosechando su plataforma, publicando prácticamente cada semana los resultados obtenidos en venta.
Nuevos datos
Si la semana pasada supimos que PS4 había superado los cinco millones, SCE anuncia ahora que dichas ventas se sitúan por encima de los 5,3 millones, lo que, por un lado, viene a confirmar el gran estado de forma y, por otro, nos demuestra que aún continúa con un enorme tirón en el mercado.
Continúa el tirón
Porque si tenemos en cuenta los datos al finalizar el pasado mes de enero, cuando la compañía cifró en 4,2 millones de unidades vendidas hasta entonces, podemos ver cómo en lo que va de febrero (es decir, a penas dos semanas), la consola ha logrado colocar en torno a 1,1 millones de máquinas. Y eso que ya se han cumplido tres meses de su estreno, e incluso, recordemos, estando a la venta sólo en Occidente. Todo ello hace que los datos sean extraordinarios.
¿A qué se debe este éxito? ¿Ha logrado Sony captar las exigencias de los usuarios? ¿O se debe más bien a posibles errores de la competencia? ¿Es lógico que siga cosechando tantas ventas? Sea como fuere, en Gamerzona seguiremos de cerca la evolución de esta PlayStation 4.

domingo, 16 de febrero de 2014

The Amazing Spider-Man 2


The Amazing Spider-Man 2
The Amazing Spider-Man 2 (XBO) Ilustración
Desde su primera aparición en 1963, Spider-Man se ganó el favor del público por ser un superhéroe diferente: con un humor socarrón, un catálogo de villanos variopintos y unos problemas que iban muchísimo más allá de lo 'súper' para mezclarse con los quehaceres dePeter Parker, el hombre tras la máscara. No era una innovación dentro del llamado noveno arte pero desde luego creó un vínculo emocional con los lectores, llevándole a millones de hogares y con el tiempo, tendiendo redes hacia otros medios. Así, el personaje saltó a latelevisión con una serie animada en 1967 y a posteriori con otra de imagen real. Esta última derivó, además, en varias películas de una calidad cuanto menos cuestionable allá por los 70. Y llegó incluso a tener una producción japonesa (Supaidaman). En menos de diez años se había convertido en un icono y por supuesto los videojuegos no se resistieron a su hechizo. Desde el primero para Atari 2600, llamado simplemente Spider-Man y lanzado en 1982 hasta el que nos ocupa, The Amazing Spider-Man 2 ha llovido mucho.

Sin embargo habría que apuntar a que la calidad de las adaptaciones del superhéroe a nuestro medio ha sido desigual. Sin tanta mala suerte como Superman pero tampoco tan buena como Batman, los títulos del héroe de Marvel se encuentran en una posición intermedia a los intentos de los iconos de DC. Que el mejor de todos lo recibiésemos en las 128bits ya dice mucho de lo tardía que fue su madurez, pero Spider-Man 2 de Treyarch, que adaptaba libremente la película de Sam Raimi del mismo nombre, era un título sensacional que ha marcado (más para bien que para mal) todas las adaptaciones comiqueras posteriores. Desde los Batman Arkham hasta, por supuesto, este nuevo The Amazing Spider-Man 2. Porque como ocurría con el anterior y a diferencia de otros títulos del trepamuros como Shattered Dimensions, de nuevo nos encontramos con un juego de mundo abierto en el que podremos surcar Manhattan al tiempo que realizamos todo tipo de misiones.

The Amazing Spider-Man 2 (XBO) Captura de pantalla

The Amazing Spider-Man 2 (XBO) IlustraciónBeenox vuelve a tomar las riendas de la franquicia tras los buenos resultados con el citado Shattered Dimensions y el muy reivindicable The Amazing Spider-Man. ¿Qué podemos esperar de esta continuación? En resumen, y a juzgar por la poca información que ha trascendido a apenas dos meses de su puesta a la venta, un más de lo mismo, pero mejor. ¿Para qué arreglar lo que no está roto? El primer Amazing Spider-Man funcionaba bien como sandbox, aunque caía en la repetición de ciertos esquemas (llevar a los enfermos al hospital era, por ejemplo, particularmente insufrible), siendo indudablemente lo mejor del programa su buen uso de la narrativa (heredado en parte de Web of Shadows) y el saber cómo despegarse de su modelo (la trama de la película homónima) para construir un nuevo mensaje. En esta secuela se hará algo similar: aunque habrá similitudes con el film, también se crearán caminos alternativos.

Así, la trama se centrará en la búsqueda del asesino del tío Ben, una historia que no se trató en el juego anterior y que ocurría en la película de 2012. Sin embargo, por el camino se cruzará con nuevos enemigos como el cazador Kraven (Sergei Kravinoff), además de viejos conocidos como Rino, que ya aparecía en la entrega anterior pese a no estar en el film.Electro también hará acto de presencia, por lo poco que se ha visto, y se promete que habrá nuevas incorporaciones que harán las delicias de los aficionados al imaginario del personaje. Se sabe además que Peter Parker tendrá su momento de lucimiento en la historia, aunque no se ha dicho si sería controlándole directamente o si será exclusivamente en vídeos.

The Amazing Spider-Man 2 (XBO) Captura de pantalla

Desde Beenox han querido dejar claro que han tomado nota de los errores del título anterior, poniendo énfasis en cómo mejorarlos para crear una experiencia de juego más satisfactoria. Una de las características principales de los títulos de Spider-Man es la libertad que ofrecen, la sensación de poder ir a cualquier lugar atravesando la ciudad con las redes, saltando desde lo alto de un rascacielos a toda velocidad. La compañía ha querido potenciar esto, el feeling de estar en una ciudad libre, un 'mundo abierto', para lo que ha ampliado la lista de acciones a realizar tanto en el plano principal como en el secundario, añadiendo por ejemplo enfrentamientos más diversos con mecánicas de combate adaptadas a los enemigos, o misiones de rescate más orgánicas.

No obstante, la verdadera novedad que han incorporado es el medidor de "Héroe o Amenaza". Dicho rápidamente, se trata de un sistema de 'karma' que cambiará la forma en que Spider-Man se relaciona con la ciudad y sus habitantes, que se desplazará hacia la primera opción si acabamos con delitos, ayudamos a la gente, etcétera. Pero en caso de que prefiramos eludir esas responsabilidades que siempre se le han asociado al héroe, tendremos bastantes problemas a los que hacer frente. El sistema de por sí no es innovador en los sandbox y habría que ver su verdaderamente tiene una implicación en el desarrollo (no de la historia, pero al menos del propio mundo en el que nos movemos), así que de momento queda en una promesa que hasta que veamos en la práctica no podemos validar rotundamente. Pero si funciona bien puede ayudar, por ejemplo, a aumentar su valor rejugable más allá del convencional en los títulos del trepamuros: obtención de habilidades y combos, coleccionables, páginas de cómic, etc.

The Amazing Spider-Man 2 (XBO) Captura de pantalla

En The Amazing Spider-Man se incorporó el 'web rush', un movimiento que permitía al personaje moverse agilmente entre puntos clave, siempre en las alturas. Por ejemplo, desplazarse de una cornisa a otra sin necesidad de usar el balanceo de red. Por supuesto esto se ha recuperado para esta continuación pero habrá cambios, tales como que el personaje ahora sólo se podrá colgar/adherir a elementos del mapeado que sean visibles de forma completa. Así, el pasearnos por Manhattan en pleno aire y sin ningún soporte real, ya no se podrá hacer. En lo que respecta a otras acciones, se añadirán nuevas funciones desigilo, por lo que suponemos que además de las que teníamos en el original (colgar alos enemigos en el techo) habrá algunas relacionadas con esconderse entre las sombras. En elcombate también habrá más funciones, aunque no se han detallado por ahora.

The Amazing Spider-Man 2 es, de momento, una secuela de manual: coge la base del anterior, la amplía con mejoras tales como el desplazamiento por la ciudad, una sensación de que ésta es más orgánica y la potenciación del factor 'sandbox', amén de una historia que se desarrolla en paralelo a la película, con personajes tanto nuevos como viejos. No parece ninguna revolución ni probablemente nos encontremos con un salto -a razón de escala- como el que experimentamos de Batman Arkham Asylum a Batman Arkham City (que siguen siendo los ejemplos de cómo hacer las cosas a día de hoy), pero como decíamos al principio del texto nuestro amigo y vecino Spider-Man nunca ha tenido tanta suerte como el señor Wayne. Quizá las cosas estén a punto de cambiar. The Amazing Spider-Man 2 se lanzará al mercado poco antes del estreno de la película (16/04/2014) en todas las plataformas domésticas: PS3, Xbox 360, Wii U, PS4, Xbox One PC. Nintendo 3DSrecibirá también una adaptación.

The Amazing Spider-Man 2 (XBO) Ilustración

sábado, 15 de febrero de 2014

Kojima define a PS4 como la mejor consola en un vídeo sobre Metal Gear Solid 5


Un material que ha sido publicado directamente por Sony, como parte de su campaña de promoción para con su nueva consola, de cara a su estreno en territorio japonés. En esta ocasión, ha reunido a Hideo Kojima y su próxima gran obra, Ground Zeroes, para hablarnos de las ventajas de PlayStation 4 y todo el potencial que atesora.
Y es que se siente a las leguas que sigue existiendo una vinculación especial entre el creador, su obra y la fabricante japonesa. Bien es cierto que ya hace tiempo que ésta perdió la exclusividad de la saga, pero los acuerdos de colaboraciónentre ambos sigue ofreciendo alguna que otra alegría a los usuarios de Sony, como por ejemplo el contenido exclusivo para PS3 y PS4 que llegará con este prólogo de MGSV.
También lo dejaban claro el propio Kojima y su equipo cuando en la última oleada de información sobre Ground Zeroes se afirmaba que la versión para PS4 iba a ser la que mejor rendimiento ofrecería, al menos al nivel visual.
Ahora, para dejar bien claro ese matrimonio, la fabricante de Tokio ha publicado un nuevo vídeo promocional de su nueva consola (recordemos que estamos a una semana de su estreno en Japón), donde el protagonismo lo comparten ésta, el creador y su nuevo proyecto.
Porque en él parecerá en primer plano Kojima, para hablarnos de las bondades que ofrece la nueva consola en una especie de entrevista televisada y cuyo texto ha sido transcrito por Famitsu (y traducida por DualShockers). Su frase más tajante ha sido, sin duda “entre todas las consolas domésticas disponibles en el mercado, PS4 es la mejor“, dejando clara su preferencia.
El creativo continúa alabando al título hablando de la versión que para ésta ha preparado de su prólogo al nuevo Metal Gear: “Es excelente también a nivel gráfico, capaz de reproducir 1080 p a 60 fps sin ningún problema. Eso le lleva a ser algo mejo que el resto de consolas y la calidad de imagen en PS4 es la más hermosa”. Las alabanzas no paran aquí: “Es lo más cercano a la calidad fotorrealística a la que podemos aspirar”, sentencia.
El resto de la entrevista ya gira en torno al juego en sí, recordando muchos de los detalles que ya hemos ido conociendo a lo largo de las últimas semanas. Os dejamos con el vídeo que, aunque es probable que la inmensa mayoría no entienda nada de lo que dice, nos deleitará con las imágenes gameplay de este Ground Zeroes:
¿Qué os ha parecido el vídeo? ¿Y los comentarios de Kojima? ¿Es realmente PS4 la mejor consola del mercado? ¿Ofrece una mejor resolución que Xbox One? La nueva consola de Sony se enfrenta, como decíamos, a su semana de estreno en su territorio favorito, Japón, mientras que Metal Gear Solid V lanzará su prólogo el próximo 13 de marzo.

La LEGO Película El Videojuego


Si nos pidieran que dijéramos una franquicia basada en personajes famosos que algún día podríamos llegar a ver en los cines, creo que todos levantaríamos la mano y diríamos que “me juego el cuello a que nunca veremos una película con piezas de LEGO”: pero mira tú por dónde que no ha sido así y no sólo la han estrenado sino que encima La LEGO Película está muy bien. O eso me cuentan los que la han visto de mi círculo más cercano…
Sea como fuere, igual que una película de LEGO nos podría parecer extraña… un videojuego no, ¿verdad? Y es que si de algo pueden presumir Warner Interactive (el dueño de los derechos de los juegos) y TT Games (el desarrolador) es de que en los últimos tiempos el protector de la esencia de muchas franquicias que han confiado su salvación a las piececitas de plástico ha sido LEGO. Batman, Harry Potter, Star Wars, Indiana Jones, Marvel, El Señor de los Anillos o Piratas del Caribe han pasado por su filtro creando los juegos que mejor respetaban la esencia misma de sus personajes originales, por encima de otras versiones pretendidamente ‘más reales’.
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Sea como fuere, ya era hora de que LEGO pudiera parodiarse a sí misma y coger todo su catálogo de juguetes para exponerlo en pantalla y recordarnos que antes que las maquetas de Star Wars o los super héroes de la DC y la Marvel hubo un pasado de edificios del oeste, de ciudades modernas, de helicópteros, de ambulancias y de decenas de jugetes que tienen su origen en el año 1958, cuando la compañía diseña por primera vez el concepto de ficha LEGO que conocemos hoy en día. Pero dejémonos de estas cosas. Al grano… es decir, al videojuego.

Una historia con Megamalos y Supercools

El juego comienza con una secuencia introductoria de buenos y malos envueltos en una lucha épica por controlar uno de esos objetos que, cuando lo tiene el malo, resulta que sirven para acabar con el mundo mientras que todo el tiempo que lo tienen en su poder los buenos, no sirve más que para mirarlo, como si se tratara de un jarrón chino sin utilidad alguna. El caso es que el Megamalo, que en realidad es el Señor Negocios, se ha hecho con esa reliquia y amenaza con arrasar el mundo de Ladriburgo.
¿Y quién puede evitar tamañana catástrofe ficheril? Pues ni más ni menos que un hechicero llamado Vitruvius, una tipa dura que unos conocen con el nombre de Lucy y otros como Supercool y, finalmente, el héroe de todos los héroes,Emmet, el considerado por todos como el Especial o Gran Maestro Constructor que por esos azares de la vida ha conseguido recuperar la ficha maestra que dará al traste con los planes del Señor Negocios y, sin saber cómo, se le ha pegado a la espalda y no puede quitársela.
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A partir de este comienzo, se teje una historia que no tiene mayores complicaciones salvo por un detalle realmente divertido: el elenco de personajes secundarios que van desfilando por el juego y que son una auténtica delicia, no sólo como recuerdo de juguetes a los que todos les hemos dedicado nuestras horas, sino por su diseño y diálogos realmente carcajeantes.
Vitruvuis, por ejemplo, es de esos gurús realmente sarcásticos cuyo humor corrosivo es de los que se disfrutan, o la ausencia total de cerebro en el Poli Malo, el esbirro del Megamalo, que nos hará soltar carcajadas por sus reacciones viscerales y que rayan muchas veces en la más absoluta de las locuras. Pero hay más: está Benny, el astronauta de los 80, o el chef Gordon Zola, Batman, Frank el jefe constructor de Emmet en la obra, Eddie Contracorriente o Unikitty. La LEGO Película el Videojuego no presume de ser profundo, pero es que no lo necesita.

Un desarrollo conocido… ¿y qué?

El juego coge el 90% de lo que ya hemos disfrutado en otras ocasiones centrados en franquicias famosas y seguro que ya conocéis lo que nos espera: decenas de personajes distintos, miles de fichas que recoger, ingenios que construir para ir pasando niveles dentro de las mismas fases, alguna que otra escena de habilidad de disparos a lomos de vehículos, miles de objetos que aparecen en pantalla que podremos destruir y protagonistas con habilidades diferentes que son capaces de unir sus fuerzas para ir avanzando.
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En esta ocasión, el grupo principal del modo historia son tres: Emmet, Supercool y Vitruvius. El primero es el maestro constructor que arregla cosas que están mal y que cuenta con una máquina taladradora con la que puede demoler hasta rascacielos. Supercool puede saltar más alto y agarrarse a las paredes y salientes señalados en azul y rosa y el mago, gurú, hechicero o lo que sea cuenta con un bastón que puede usar para alcanzar palancas elevadas o darle apoyo a la chica para que pueda subir a estructuras más altas.
Estos dos, Supercool y Vitruvius, como grandes Maestros Constructores que son, tienen otro poder también muy importante. Y es que en determinados momentos de la partida, nos pedirán que los coloquemos en un punto del escenario (en verde) y pulsando un botón, tendremos que seleccionar tres estructuras de fichas LEGO. Una vez hecho completado el ‘combo’, podremos fabricar ingenios tan espectaculares como alas delta, motos, tanquetas, etc.
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Pero hay una habilidad que podríamos considerar como novedosa, como exclusiva de Emmet, el constructor, que es la de ser el único de los personajes capaz de construir estructuras complejas con la ayuda de los llamados planos. Ahora, cuando entramos en una fase del escenario, al margen de esos ingenios que podemos construir con las piezas de otro que hayamos hecho trizas, veremos una plataforma de color verde con un panel de control que nos pide un número de planos: 1, 2, 3 ó más. Estas piezas se recogen de las cercanías y cuando las tenemos todas, nuestro héroe va al panel y lo acciona.
Entonces veremos cómo se abre el típico manual de instrucciones que vienen en los juguetes LEGO y página a página tendremos que ir colocando tantas fichas como planos hayamos tenido que recoger. Una pieza simple de dos aquí, otra de ocho allí, una plana por la cara vista o una específica de esas que no pueden anclarse luego a otras, etc. No llega al grado de creer que estamos jugando con uno de estos juguetes pero sin duda habla mucho y bien del esmero por reproducir algo que es, de cierta forma, parte de nuestras propias vidas.
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Y sinceramente, nos parece una idea genial porque cierra de algún modo el círculo maravilloso de este juego donde son las creaciones de la propia compañía danesa las que están presentes en todo momento. Gracias a esta habilidad de Emmet tendremos que montar desde un tótem indio a una máquina de demoler edificios, o unas escaleras gigantes, una catapulta, una carreta de caballos típica del Oeste, etc. Todo un muestrario de los muchos juguetes que desde hace más de 50 años han venido disfrutando los más (y menos) niños de la casa.
Por lo demás el desarrollo es el mismo, con todo lo que eso supone de poder ir rescatando personajes escondidos, desbloqueándolos a base de dinero que recogemos con las fechas que salen de cualquier objeto que reventamos del escenario o buscando en el llamado modo libre a ver si los encontramos a todos.
El juego sigue la estructura de la película en cuanto a escenarios y tras un primer paso por Ladriburgo, inmediatamente viajaremos al Oeste, de allí a La Nube de la Tierra Cucu, luego al cuarto de Fusión, el océano, etc. Y en todos esos sitios, asistiremos a un repaso discreto y aparentenemente inofensivo de una buena cantidad de juguetes que forman parte del catálogo histórico de la compañía. Por cierto, entre cada uno de estos mundos amenazados por el Megamalo podremos movernos gracias a unos portales dimensionales a medida que los desbloqueamos.
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“Monto fichas, LEGO existo”

Pero algo que supone una clara mejoría de este La LEGO Película frente a otros juegos de LEGO es que al estar basado en personajes propios, se nota que sus creadores se han tomado a cachondeo muchas de las cosas que aparecen en la historia y, suponemos, en la película. Ese elemento humorístico está presente en muchos detalles, desde ‘intros’ con diálogos relamente divertidos a situaciones absurdas que se producen de repente.
Como la escena de Ladriburgo cuando debemos acabar con el descanso con unos compañeros de obra arreglando unos altavoces. Cuando se empieza a escuchar la música, salen todos corriendo, toman la parte central del escenario y comienza una fase de baile al más puro estilo Dance Dance Revolution donde debemos pulsar el botón correcto en el momento adecuado, que es cuando suenan los acordes de la magnífica y pegadiza canción Wake me up de Avicci.
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Gráficamente hemos podido probar sólo la versión de PS4 y se nota un salto realmente grande en lo que es la fluidez de todos los movimientos y la calidad de las texturas, que se ven mucho mejor y con una sensación de ser plástico brutal. Se percibe la rugosidad de cada superficie y hasta cómo brillan cuando les da el sol, en un ejemplo maravilloso de realismo que contrasta con el ‘stop motion’ de la película. Es muy brusco pasar de la parte de juego a las que son secuencias sacadas de la película ya que parecen estropear el buen trabajo de TT Games.
El juego es simple como el mecanismo de un chupete, ideal para jugar en casa con los niños en modo cooperativo ayudándoles cuando se atasquen, incluso para disfrutarlo en solitario mientras nos empeñamos en derrotar al Señor Negocio o Megamalo, pues La LEGO Película El Videojuego es absorbente y muy, muy entretenido, hasta cotas que sorprenden por la sencillez de su planteamiento.
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Sin duda su apariencia es infantil y su aspecto parece destinado a los más pequeños de la casa pero resulta que es gracias a juegos tan divertidos como este cuando recordamos las verdaderas razones que han hecho que nos gusten los videojuegos. Aquí no hay disquisiciones profundas, ni personajes atormentados ni nada parecido, pero sí una raqción bien equilibrada de diversión y, sobre todo, de un muestrario de juguetes que forman parte de la vida de todos los que estamos en este mundo. Desde los que tienen 60 años a los que apenas han cumplido los 10. Y encontrar un producto así es muy, muy complicado.

God of War llegará a PS Vita en mayo

God of War Collector PS Vita

Sony ha hecho oficial la llegada de God of War Collection y Sly Collection a su nueva portátil. Gracias a ellos sus usuarios podrán disfrutar de dos de las sagas más prestigiosas e históricas de la compañía. Ambas llegarán a PS Vita durante el próximo mes de marzo, adaptadas a la jugabilidad que ésta ofrece.
Es, en realidad, la confirmación de un estreno con el que desde hace tiempo se veía ya especulando: la llegada deKratos a la pequeña gran pantalla de la portátil, como una de las claves para ese reimpulso en ventas que la compañía busca dar a su producto.
Finalmente ya sabemos que lo hará, y muy pronto, si bien por ahora no con una entrega inédita sino a través de un recopilatorio de las dos primeras entregas, que se verán así remasterizadas en HD y su jugabilidad adaptada a las propuestas de la portátil.
Llegará con el título de God of War Collection y, como decíamos incluirá los títulos estrenados en PlayStation 2 en 2005 y 2007 respectivamente, considerados rápidamente como dos de los mejores juegos disponibles en el amplísimo catálogo de la emblemática consola. Un recopilatorio que ya se estrenó en PlayStation 3 hace dos años y que ahora llega a Vita.
Lo ha anunciado la propia compañía a través de su blog oficial, donde, además, ya ha puesto día y mes para dicho estreno: será el próximo 6 de mayo cuando podamos disfrutar de los orígenes del mítico espartano en la portátil. El precio de salida se ha calculado en 29,99 dólares.
Para ver cómo luce, la propia Sony nos ha mostrado dos vídeos gameplay con sendos remakes, el primero, correspondiente a la entrega original:

Aquí os dejamos con el segundo de ellos, correspondiente a GoW II:

No será el único remake que llegará a ésta durante ese mes, pues también se ha anunciado Sly Collector, otro recopilatorio que incluirá tres primeros títulos de la saga de Sucker Punch, igualmente estrenados en PS2: Sly Cooper Raccoon, Sly 2 y Los Ladrones de Guante Blanco y Sly 3: Honor entre Ladrones. En esta ocasión, el remake verá la luz el 27 de marzo.

Fecha de lanzamiento, detalles e imágenes del nuevo DLC de Borderlands 2


2K Games ha anunciado la fecha de lanzamiento de Sir Hammerlock contra el hijo de Bucherax, el último contenido adicional de la serie Cazador de Cabezas para Borderlands 2. Verá la luz el 15 de abril en PC, Mac y Xbox 360, y llegará un día después a PlayStation 3. Con motivo de su anuncio, os mostramos los últimos detalles desvelados por la compañía, así como una nueva tanda de imágenes.
Los jugadores de Borderlands 2 se preparan para la última tanda de contenidos de la serie Cazador de Cabezas. En esta ocasión, los Buscadores de la Cámara acompañarán a Sir Hammerlock a un entorno paradisíaco, denominado Wam Bam Island. Lo harán junto con los personajes Brick, Mordecai y Lilith, y como no podía ser de otro modo, los problemas no tardarán en llegar.
El caso es que todo se tuerce cuando un misterios gusano engulle al bueno de Hammerlock. Earl y Mordecai nos echarán un cable en el rescate del simpático anfitrión, pero antes tendremos que ayudarles en una serie de recados.
Borderlands 2 Sir Hammerlock contra el hijo de Bucherax 1Como veis, la isla de Wam Bam nos deparará múltiples sorpresas. No exageramos, se trata del contenido adicional más extenso de todos los lanzados hasta la fecha.
Borderlands 2 Sir Hammerlock contra el hijo de Bucherax 2La historia no tiene desperdicio, y aquellos que hayan disfrutado de anteriores descargables esbozarán una sonrisa al descubrir que el gusano en cuestión es el hijo de Burcherax que sediento de venganza por las derrotas de su padre enLa armería secreta del General Knoxx intentará dar caza a Lilith, Brick y Mordercai.
Borderlands 2 Sir Hammerlock contra el hijo de Bucherax 3Aquellos que eliminen al gusano podrán lucir con orgullo su cabeza, en forma de collar. Además, habrá nuevos atuendos para los Buscadores, como la camisa hawaiana que se gasta Axton.
Sir Hammerlock contra el hijo de Bucherax estará disponible el 15 de abril por un precio de 2,99 euros. Llegará primero a PC, Xbox 360 y Mac, y un día después a PlayStation 3.

Destiny nos presenta en imágenes uno de sus objetos clave


Bungie ha distribuido una nueva galería de imágenes de su shooter MMO con la que ha querido mostrarnos uno de los objetivos clave en su jugabilidad: los vehículos, con los que nos desplazaremos a toda velocidad hacia el campo de batalla multitudinaria. Destiny continúa preparando su salto a nuestras consolas.
Eso sí, todavía nos queda por recorrer un largo trecho antes de poderlo ver en las tiendas de todo el mundo, si bien todo el mundo espera que sus responsables anuncien cuándo nos brindarán la oportunidad de probar su beta, confirmada a finales del pasado año y, a la que en principio sólo podrán acceder quienes se hagan ya con la reserva del título (más información en la web oficial del juego).
Sea como fuere, la desarrolladora sigue a pleno rendimiento para continuar con los trabajos en la versión final, de la que de vez en cuando nos muestra a través de diferentes materiales, generalmente en forma de imágenes (ya se echa de menos algún vídeo o tráiler).
El último paso no es una excepción, y a través de su nuevo post ha visto la luz una nueva galería de imágenes centradas en una misma temática: los vehículos de transporte que estarán a nuestra disposición en el juego. Y más concretamente de uno de sus modelos la Shrike, que lucirá de este modo:
Destiny vehículo
A través de esa serie de secuencias podremos ver dicho vehículo desde todos los ángulos, y poder conocer más en profundidad un objeto que se antoja clave en el título:
Destiny Shrike 2Y será clave porque, como dice la propia compañía, el mundo de Destiny es una inmensa frontera, donde deberás llevar a cabo tu misión como Guardián de la última ciudad de la Tierra, que no es otro que vigilar y asegurar todo el terreno que la rodea. Para poder desplazarte rápidamente a los “puntos calientes” de dicho territorio, la Shrike estará a tu disposición, adaptable a todo tipo de terrenos: desde las dunas de Marte hasta las exhuberantes selvas de Venus o los cráteres de la Luna, pasando por los terrenos áridos de nuestro planeta. Nada podrá con este nuevo vehículo.
Destiny motoBungie la califica como “un ave de presa con un insaciable apetito”, destinado a ser un ícono para los miles de Guardianes, y convetir, en palabras de la compañía, el traslado de un punto a otro del mapa “algo totalmente divertido”.
DestinySu mera presencia ya nos podría indicar las desproporcionadas dimensiones que tendrá el mapa donde se desarrollará la acción del juego, y las descripciones que de él hace la compañía parecen confirmarlo.
Por último, prometen que podremos personalizar nuestra propia shrike a través de continuas actualizaciones que irán llegando al juego, lo que sin duda alguna aumentará nuestra vinculación con aquélla.
Destiny Shrike
¿Qué os ha parecido? Recordamos que el título se pondrá a la venta el próximo 9 de septiembre a nivel mundial, momento a partir del cual estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.

Desvelada la fecha de lanzamiento de The Evil Within


The Evil Within ya tiene fecha de lanzamiento. La nueva obra del creador de Resident Evil se lanzará el 26 de agosto en Norteamérica y llegará el 29 de agosto a nuestra región. Un título que promete traer de vuelta la verdadera esencia del survival horror.
Shinji Mikami y el equipo de Tango Gamesworks ya tienen todo a punto para devolvernos el espíritu del verdadero survival horror. Lo harán apostando por la inmersión, el terror y el suspense, ingredientes que poco a poco han ido difuminándose ante la dictadura de los juegos de acción.

Como sabéis, el juego nos pone en la piel de Sebastián Castellanos, un detective que se topa con una misteriosa fuerza sobrenatural, la misma que ha acabado con la vida de numerosos agentes. Pronto comprenderá que no está ante un caso más sino ante una auténtica pesadilla.
Para refrescar un poco la memoria, os dejamos con una de las demos exhibidas por el estudio de desarrollo y Bethesda, compañía a los mandos de la producción:
The Evil Within 1Con motivo de su anuncio, se han dado a conocer las carátulas del juego. Os dejamos un ejemplo de la versión de Xbox One y PS4, ¿Qué os parecen?
The Evil Within 2Nosotros ya lo tenemos en nuestro listado de favoritos. La presencia de Shinji Mikami es toda una garantía pero es que además el juego luce muy bien. Nos encantó su apuesta por la supervivencia pero sobre todo ese toque de suspense y terror que tan buenos resultados dio en los orígenes del género.
Durante nuestro paso por el E3 tuvimos la ocasión de echarle un vistazo y quedamos encantados. Ahora sólo esperamos que cumpla con las expectativas que, como podéis imaginar, son muy elevadas. ¿Se convertirá The Evil Within en el nuevo estandarte del género?

El primer título de Transformers para Xbox One y PS4 podría recuperar la saga original



El primer título de Transformers para Xbox One y PS4 podría recuperar la saga original


La cadena de tiendas Amazon ha desvelado Rise of the Dark Spark, nombre con que se conocería la nueva entrega de la afamada saga. La gran novedad: su estreno para la nueva generación de consolas y, lo mejor de todo, es que no estaría basada en las películas de Michael Bay. ¿Cómo seráTransformers en la next gen?

Transformers Fall of Cybertron Grimlock 2

¿Quiere decir que volveremos a ver a Optimus Prime, Megatron o Grimlock en su apariencia original? Parece claro que el título se desvinculará del grupo de películas de Michael Bay (cuya última producción, Age of Extinction, se estrenará este mismo año), por lo que podría suceder así.
Aunque quizá lo más probable es que no recuperen ese diseño en toda su pureza, y más bien habría que apuntar a lo mostrado en Fall of Cybertron, donde High Moon optó por un híbrido entre los clásicos y un diseño algo más futurista para buscar la complicidad tanto de los veteranos aficionados como de los recién llegados. ¿Se repetirá la fórmula? ¿Se trata de una tercera entrega de esta saga (iniciada con War for Cybertron)?
Como decíamos, no sabemos todavía nada concreto de este nuevo proyecto, ni siquiera si realmente cuenta con la aprobación de Activision. De ser así, este nuevo título de Transformers llegaría a PlayStation 4 y Xbox One, aunque también con la mira puesta en PS3, 360, wii U y Nintendo 3DS. Esperamos pronta confirmación.

Ace Combat Infinity: La versión be

Hace unos días se abrió la versión beta de Ace Combat Infinity, el primer juego de la serie en ser free-to-play. Exclusivo dePlayStation 3, esta beta cuenta con misiones tanto para un solo jugador como una modalidad multijugador en línea. No te pierdas la última entrega de esta gran serie de combates aéreos.
La serie Ace Combat tiene un lugar especial en el corazón de todos los jugadores ya que sus primeros títulos demostraban mejor que cualquier otro el poder de la primera PlayStation. Con los años esta serie de combate aéreo de Namco fue perdiendo vigencia y hace varios años que no recibe una entrega oficial. Eso cambió esta semana cuando llegó Ace Combat Infinity, una versión gratuita de la saga que se puede descargar en PlayStation 3, pero atención que todavía está en beta así que vas a tener que tenerle un poquito de paciencia hasta que salga en una versión definitiva.

Ace Combat

Ace Combat Infinity es el primer título free-to-play en la serie e incluye algunos elementos de las últimas entregas de Ace Combat, como ciertos acontecimientos históricos, armas y aviones. La historia transcurre en el año 2019, en una realidad alternativa donde la humanidad ha sobrevivido a una impactante lluvia de meteoros. El jugador tomará el rol de “Reaper”, piloto del Bone Arrow 4 y miembro de una compañía militar privada, quien deberá cumplir las misiones a cargo de una organización conocida como United Nations Forces (Fuerzas de las Naciones Unidas). Las batallas de la campaña principal nos llevarán a sobrevolar lugares como Tokio, Turquía y una zona de refugiados en Rusia, mientras enfrentamos terroristas.
En cuanto a la beta de este título ésta viene con dos misiones de la campaña para un jugador y un modo multijugador competitivo. Apúrate que esta versión beta de Ace Combat Infinity se desactiva el 11 de febrero, pero al menos le vas a poder sacar un buen fin de semana a los aviones de combate de Namco Bandai GamesAce Combat Infinity está siendo desarrollado porProject Aces (Namco) y estará disponible exclusivamente para PlayStation 3. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue a PlayStation Store en algún momento de 2014.